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但不完全是坏事。
截止本文发布时,Steam商店里打折狠的商品,是策略战棋游戏《XCOM2》,本体价格减免94%,国区价格仅售11.4元,达到了历史低。
一个多月后,我们就看不到这种“打骨折”的游戏了,因为Steam运营商Valve即将调整Steam商店的折扣规则。
Steamworks文献库于2月2日更新了一篇博客,宣布将在3月28日对折扣规则做出变更。其中一条变动提到,商品打折后的价格不应低于原价的10%或者高于原价的90%,也就是低1折(-90%),高9折(-10%)。
Valve并没有给出明确答复,但这样的改动更像是在针对某些游戏发行者。
Steam的算法会给正在打折的游戏单列出一份排行榜,同时加大在首页及榜单的推荐力度。Valve限制高于9折的折扣,即可抹杀一部分发行者借助微乎其微的折扣骗推荐的可能,变相提醒这些厂商:不想打折可以不打。
《TYRONE vs COPS》只卖6块,却频频给出-1%的折扣
另一批发行者,会事先将游戏的原始价格抬高数倍,再发布一个“可观”的折扣,骗取Steam算法的大力推荐,从而忽悠玩家购买游戏。
Valve不仅取消了低于1折的折扣,还通过以下两条规则进行限制:任何产品涨价后28天内不得打折;产品促销期间或给未来的促销安排好日程后不得改变产品价格。显而易见,Valve并不希望“先涨价后打折”的电商平台常见营销策略出现在自己的平台上。
《Trivia Vault: Toy Trivia》从11块涨到70块,再打个1折卖7块
以上数据来自SteamDB网站
虽说限制游戏打折力度似乎会对玩家产生不利,可事实上折扣力度能够达到一折以下的精品游戏并不多。大部分的3A游戏不愿自降身价,独立游戏打骨折也不见得能给玩家省多少钱,像《XCOM2》这种又有点名气又有魄力打骨折的作品,算得上凤毛麟角。
同时,这项改动并不会影响那些限时免费领取的“白嫖”游戏。Steam原有规则就指出,“不得对产品进行0折优惠”,所谓的免费领取不是“-”折扣,而是暂时性修改定价为0。“白嫖”优惠今后仍会存在,前提是发行者有和Valve进行过协商。
原来的规则
限制折扣力度只是Valve新规的一部分。剩下的规则着重于调整折扣冷却期,也就是两次打折活动的间隔时间。
根据调整后的具体规则,自3月28日起,间隔时间将从6周缩短为4周(28天),单次折扣活动的持续时间不得长于2周或短于1天。理论上,只要发行商有意愿打折,我们乐见的折扣活动相较之前会更加频繁。
游戏发售28天内算是一个冷却期,发行商不能打折。但在游戏时,发行商可以实行一次降价优惠,待到优惠结束后再进入28天的冷却期。
Steam一年会举办四次全商店范围的大型季节特卖:农历新年特卖、夏日特卖、秋季特卖和冬季特卖。这四次特卖属于例外,发行商可以无视冷却期限制发布促销活动。
不过以下三种情况,属于例外中的例外:发售后28天内、优惠结束28天内、或者涨价后28天内的游戏,不可参与季节性特卖。因此,一些刚刚发售的心仪游戏,必定会在下一次的特卖活动中缺席,这不一定是发行商没良心,更可能是Steam规则不允许。
总的来看,Valve的折扣规则变动对玩家而言有利有“弊”,利在改良了游戏的定价机制,“弊”在提升了Steam收割玩家钱财的频率。
与规则上的调整相对应,为了让游戏厂商提前安排发售与促销事宜,Valve公布了今年上半年Steam的所有促销活动,活动日程满满当当,一直安排到6月份的夏日特卖。
图源SteamDB网站
当Steam的“限时特价”快要变成“限时原价”,玩家必须多加“提防”,看好自己的钱包余额,留心接下来愈发频繁的促销。
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