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2015年开播的动画《路人女主的养成方法》是由丸户史明操刀的,这个人之前的作品就是《白色相簿2》这一有着“脱宅神作”名号的胃痛恋爱游戏大作。《路人》也因此备受关注。
不过相比之下《路人》的主题相对要轻松得多,多了一些属于动画的笑点和福利。恐怕很多人都对霞之丘学姐的厚重的丝袜的画法念念不忘吧23333。
整部动画的故事都围绕着时而号召力很强时而脑筋转不过弯的男主安艺伦也想做出他心中的GALGAME,并以毫不起眼的平凡女生加藤惠为原型塑造女主角而展开。
本次我们就通过这部作品向大家介绍一下同人GALGAME是怎样被制作出来的吧。
制作GALGAME,基础的技能有五种,分别是企划、编程、音、绘图以及编剧。
企划虽然按理说企划应该是统领整个游戏的关键角色,但是我们动画里的这位——呃,废柴男主,虽然阅游,也很了解这些游戏中常见的套路,但是想成为一名创作者的话就仅仅只是一个吃瓜的爱好者了呢。他做出来的前三版企划书只有寥寥几行缺乏说服力的内容却把男主恶心的变态兴趣暴露无遗,而被诗羽学姐和英梨梨批判得体无完肤。
除此之外,企划还要担负着全称把控游戏的各个制作环节,制定deadline,分配工作任务,以及协调生产商等等,然而根据伦也的表现,距离学姐嘴里的专家(pro)真是任重道远呢。
编程同人社团相比正规厂商,往往是要每个成员身兼数职的。在《路人》的剧情里,编程这个任务就是由伦也、惠以及英梨梨三个人共同完成的。
写游戏脚本决定了所有的剧情,让主角令人心跳不已就是要靠这个终呈现出来的!
所以千万不要小瞧写代码的,更不要说出“就差一个程序员了”这种话哟。因为万一把程序员惹急了,他们可是会报复的23333。
加藤惠可是要把私货加到剧本里的!
写GALGAME脚本主要有两种形式:一种是利用别人设计的开发环境来进行游戏设计,常见的开发环境有吉里吉里、NScript以及更被国人熟知的橙光制作工具等等,这种开发工具一般上手简单,而且有属于自己的编程语言,缺点自然是受到的限制会多一点。
而如果是代码大触的话可能会自己“造轮子”,写一套适合自己的游戏开发工具。我们女主角加藤惠……自然是选择了前者啦。
不过,虽然是前者,但是从参考书上来看似乎使用了复杂的C++语言呢……作为新手的加藤惠真是为这个社团付出了很多辛劳呢,也难怪会生伦也的气了。
音如果说前面两种技能担当一个是脑洞大开的企划自己,另一个则是生拉硬拽的女主角。那么下面要讲的可就是连哄带骗抓来的的人啦。伦也的表亲,生活习惯糟糕且丝毫没有宅属性的冰堂美智留,却误打误撞地加入了动画歌曲的乐团。伦也正是发现了这一点微妙,借势拉她入伙。
为什么说这一点是微妙的呢?因为实际上在日本,流行音乐和动画音乐是井水不犯河水的两个平行世界。在每年例行的新年节目《红白歌会》中请来了如μ’s、水树奈奈等动画歌手都是会引起轰动的新闻。这就是因为动画歌曲业界一般不会涉足流行音乐的创作,反之亦然。
在风格上动画歌曲经过多年“89秒战争”的洗礼,相比流行音乐有着前奏更短、节奏更快以适应动画OP简短且需要抓住观众耳朵的诸多特点。这也是为什么大家往往感觉动画歌曲听起来更燃的原因。
美智留同学看来是不知不觉中被动画歌曲吸引加入了乐团呢(当然其他成员为了拉人入坑也是隐藏了自己的宅属性啦。),本以为和宅一点关系都没有却不知不觉已经唱起宅曲啦~
好啦,关于blessing software的制作成员这篇先介绍到这里,下一篇我们将会来说说成员之中的“龙与虎”。诶呀……不好意思,忘了我们的毫不起眼的女主角了!
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